设计工作太简单,学不到新东西,没晋升空间,怎么办?

前段时间学习社里有个同学问,自己的工作太简单,就是基本的画图工作,要求不高也接触不到业务,长期做下去既学不到东西也没什么晋升空间,怎么办?

在充满挑战的互联网行业里,难得有这么安逸的工作,如果工资还能接受,那么是很多人求之不得的。不过,这种安逸状态能维持多久是个未知数,如果哪天突然团队解散,而自己做了几年「美工」毫无积累,再想找好点的工作就难了。

我之前也面临过这样的问题,今天给大家分享一下我的思路。

1、先看忙不忙

工作钱少、没前途都不可怕,如果还把你的个人时间都挤占了,整天瞎忙,那就真的要赶紧跑路了。即便你天生体能好,长期 996 也扛得住,但经常加班会让你产生精神上的充实感和身体上劳累感。

这是很很可怕的,因为这精神上的充实感其实是虚假的——前面说了工作内容简单,学不到什么东西,也就是说你只是在做重复劳动而已,根本没什么提升。

这种虚假的充实感加上身体劳累,会导致你导致不上班的时候就只想休息玩乐,不想做其它事情了。于是,你整个人犹如被困在笼子里的仓鼠,不停地围着工作那一亩三分地打转,却没有丝毫进步。然而逆水行舟不进则退,别人在不断进步时,你却原地打转,久而久之差距就更大了。

所以,如果这份工作不是特别忙,那么钱和机会都少点也没啥。如果什么都没有还整天瞎忙,那么劝你赶紧提桶跑路,否则就是纯粹的浪费生命。

2、寻找方向

不满意现在的工作,那你想做什么呢?估计大部份人心里有那么点模糊的想法,但还不确定。为啥不确定呢?多半是因为那只是想法,还没有实践过。

没实践过的想法,就像是薛定谔的猫一样,究竟可不可行根本说不准的。如果真的尝试过,哪怕只有一次,甚至是半次,都不至于那么模糊不定吧。

所以,如果你内心对未来有一个不确定的想法,我劝你越早试错越好(在成本可控的前提下)。

为什么叫「试错」呢?因为哪怕是天赋绝佳的人,也很难第一次做什么事情就能成功的,所以第一次尝试失败正常,成功才是偶然。接受不了失败的人,也永远无法摆脱舒适区。

所以,不管你是想做 UX、3D动效、插画、前端……甚至是做自媒体、创业、写小说……你试过了吗?如果现在的工作没什么机会,时间又没有特别紧,为什么不试试呢?

以上的路子,我都试过,所以我知道哪些适合我哪些不适合我。不瞒你说,我能把公众号和 UX 作为方向,主要不是因为我做这两个更好,而是我做其它的更加失败。

3、变更赛道

你找到了方向后,就可以思考自己该如何做才能变更赛道了。但是,怎么把自己提升到理想工作的招聘门槛呢?

设计师来说,当然就是准备项目案例和作品集啦。对自己没做过的项目来说,建议不要直接做作品集,而是先把项目做一遍,再梳理作品集。

那么做什么项目才好呢?做虚拟项目风险会比较大一点,最好还是做真实项目——你现在和以前工作中的真实项目。可能那个项目你只负责很小的一个部分,也没什么话语权……那没关系,你可以切换自己的身份,重新做一遍。

例如以前是 UI 设计师,现在切换成 UX 设计师,把那个项目做一遍。例如以前只负责了一两个页面,现在把整个模块做一遍。这样的效果会比纯粹的虚拟项目好很多,因为至少部分信息是真实的。

这个过程会很漫长,对很多人来说,想要变更赛道,筹备个三五年也是正常的。有的人看起来好像切换得很轻松,但你未必知道他背地里花了多少时间做了多少努力。但是,与其一辈子在不适合的赛道里勉强度过,人到暮年才想起当年如果XX就好了……那么趁年轻花费三五年多尝试一下没什么不好。

我们每个人,都有自己的天赋,只有在合适的环境,才能发挥所长,让自己活得开心。

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