3种OC体积光制作的常用方式

很多同学在用OC渲染大场景的时候总会出现前后景空间拉不开,画面没有空气感的情况。解决这个问题的方法也比较多,比如说通过素描,色彩冷暖关系等。需要大家有一定的美术基础,那么今天我就给大家分享一个非常简单就能创造出画面空气感的方法“体积雾”,使用体积雾可以快速拉开画面前后的虚实关系,使画面前后的空间感更明显。

添加体积雾的方法比较多,今天我就给大家分享3种我自己比较常用的体积雾生产方法

利用体积对象创建

首先我们利用OC区域光创建成“聚光灯”(区域光转换成聚光灯的方法在文末和大家说)。再给对象区域添加一个OC的体积,体积雾需要覆盖住对象和灯光信息。

3种OC体积光制作的常用方式

点击体积对象,选择体积重的介质面板,调节“吸收”,“散射”节点的RGB颜色,具体设置如下图,就可以得到一个比较真实的有空气感的效果叻

3种OC体积光制作的常用方式

3种OC体积光制作的常用方式

3种OC体积光制作的常用方式

利用HDR环境创建

我们先建立一个HDR天空,选择介质,在介质中添加“散射介质”标签,并根据场景效果调整“介质半径”。

3种OC体积光制作的常用方式

进入散射介质中,按下图进行环境设置

3种OC体积光制作的常用方式

也能等到一个效果还所不错的体积光场景

3种OC体积光制作的常用方式

利用圆锥体模型创建

这种方式是利用模型的透明材质来达到假雾气效果的,也可以用在射灯光束的制作上,比较省算力节省显存资源。

首先我们建立一个圆锥模型,把它对齐到射灯的位置,并右键给这个圆锥一个OC标签,取消勾选阴影可见。

3种OC体积光制作的常用方式

新建一个“镜面材质球”,只留下“折射率”“介质”“公用”通道,并进行如下设置

3种OC体积光制作的常用方式

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3种OC体积光制作的常用方式

3种OC体积光制作的常用方式

使用这种方法虽然可以大大节约资源使用率,但效果相比前两种真实度商会有所欠佳,最后选择使用哪种也可以根据画面要求来综合判断。

如何制作“聚光灯”

首先我们先建立一个OC区域光,在“细节”面板中把灯光形状改成圆盘

3种OC体积光制作的常用方式

接着在oc灯光标签中进行如下设置。

3种OC体积光制作的常用方式

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