今天教大家一个用视角调整灯光的方法。
不知道大家在打灯光的时候有没有遇到过不太好调整灯光位置角度,或者调了半天也无法确认照明目标的情况。模型内容比较多,灯光很多的情况下很容易产生混乱,灯光具体照明的位置不太好确定。
所以今天教大家一个用视角调整灯光的方法,视角转为灯光,所见即所照。
比如这个案例,现在灯光比较平,流行的方法是再打一个光,模拟阳光或者窗户透入的光。
但是现在只有两盏光,只够照亮前面的部分。
所以现在补了一盏大的光源在上面,模拟窗户的感觉。但是问题来了:我无法看清这个灯照亮了哪些地方。
解决的办法来了:我可以选择进入这个光,把这盏灯作为视角,挪动视角就是挪动光本身。
具体操作是先选中灯光,在摄像机-设置活动对象为摄像机。这时视角会改变,跳到灯光上了。
然后找到一个照亮窗帘和电扇模型的角度(就是挪动视图视角),位于画面最中央的对象受到的光照最强烈。
切换回之前的摄像机,能看到有类似投射的光了–窗帘变亮了。
每次效果满意以后,大家要注意把这个给取消掉啊,因为挪动视角其实是改变灯的位置。
摄像机-使用摄像机-默认摄像机(或者你已经确定好的摄像机)切换回来。
虽然软件有了目标灯光可以用,但是直接在视图中把灯光转来转去不是特别的方便。
这种方法就比较直观了,切换灯光为视角之后,画面中心就是这个灯照明最强烈的位置!