如何定义什么是“好的设计”?

问:“你点外卖会领优惠券么?”这句话可以理解成两种意思,一种是:“你点外卖的时候,知道怎么领优惠券么?”另一种是:“你点外卖的时候,会去领优惠券么?”第二种加个「去」字,意思就明白了。如果没有这个「去」字,这句话就可以理解成第一种意思。

理解句意也跟场合有关,如果这种问句出现在平时的生活中,比如同事或朋友随口来了这么一句,多数情况下,我们知道它表达的是第二种意思。但如果是设计师访谈用户的情况下,这句话就不大好理解了,所以语意要明确。

对谁,在什么场合下,说什么话,是需要斟酌的。


诸如各位看到这样一个页面,多半会认为是有问题的,一个按钮怎么能这么大呢?它必然不是一个好的设计。

如何定义什么是“好的设计”?

同样,如果是司机在开车过程中接单的情况,这个按钮看起来似乎就合理一些了,毕竟对于司机来说,可不能有什么误操作(例子举的有点夸张,意思是这么个意思)。所以,即便是一个常规状态下看起来并不合理的按钮,放在了合适的场合,也可能是好的设计。

但是这里有个逻辑需要理清楚,就是所谓「好的设计」,是需要平台和用户都能接受的。比如这个例子的司机,不会排斥这样的页面,对平台来说,它能提高司机的操作效率,同时它不涉及其他用户群体,那这个设计就没问题,即便丑。

反过来,如果进入个人页面,看到一个这么大的关注按钮,是不是会很反感?

如何定义什么是“好的设计”?

什么人不会反感这样的按钮呢?创作者,他们希望按钮越大越好,让每个进来查看信息的人都能注意到它,且主动去点击它。但是在平台上获取信息的人占了多数,页面设计要符合他们的预期才行,平台要维护多数人的利益才能获得收益,所以就算创作者喜欢这样的设计,也不能这么去设计。否则的话,用户权益与平台利益就会产生矛盾,所以它就不是好的设计。

或者换一个更恰当的例子。现在的人离不开外卖,「及时送达」是它的特点,如果没能及时送达,用户就会投诉,平台必然会做出处理。相对地,平台处理的是谁呢?商家和外卖员,所以他们都痛恨「及时」:“什么垃圾产品,慢几分钟不行吗?”但对于用户来说,及时才能得到饮食的保障,于平台而言,谁利益大,就维护谁。而平台是通过利益权重来做决策的,平台和用户都喜欢「及时」,那就只能牺牲商家和外卖员。平台加上用户,大于商家和外卖员,所以「及时」对用户来说就是好设计,对外卖员来说就是垃圾。


前面提到一句「谁利益大,就维护谁」,那如果没利益呢?各位都喜欢谈体验,我们就接着体验再聊聊。

上周发了一篇文章,有读者说在读文的过程中看到几句话很有感触,习惯性想截个图,突然发现微信支持截长图了。

如何定义什么是“好的设计”?

截长图是一个非常简单的功能,要实现并不难,对于喜欢读文且有截图习惯的用户来说也是一个比较实用的功能,但为什么现在才出来呢?没什么高深的原因,纯粹是,缺少利益的体验对平台来说是一文不值的。这点可以跟外卖的「及时」对应起来看,对谁有利,就维护谁。包括,它跟产品本身也没有太多契合点,出不出这个功能都不影响用户的使用习惯。所以这类功能的优先级就会很低,只有在一款产品进入稳定期,主要功能都已经较为完善,才会分配资源去做纯体验相关的功能。所以为什么很多小公司的老板不在意设计师的体验建议?因为没有利益价值,没有利益价值的功能,对企业来说就不是一个「好的设计」。

对应的,丰巢柜超时收费的事被多少人抨击,用户在意的是那五毛钱么?显然不是。但平台坚持收费的设计,对于企业来说,它是好的设计,甚至他们能自我解释:“我们是要让用户养成及时收货的习惯。”但谁不知道就是想赚钱呢?于用户来说,在丰巢柜超时是一件很常见的事,平台如果真的要让用户养成及时取货的习惯,就多发几次取货提醒,人反倒能养成及时取货的习惯。当用户和平台产生利益矛盾,而平台坚持利益为先时,你就很难说它是好的设计了。

于是,如何定义,什么是好的设计?就是:对谁,在什么场合下,出了什么方案。所以一个好的设计,是很难做到的,它要满足多数群体的期望,群体包括(多类)用户,以及企业。当多数人都被满足时,你才能称之为好的设计。而不是所谓的好看,或是纯粹的体验。


人总是会站在自己的角度去看待一件事,就像爱比克泰德说的:“扰乱人们的不是事情,而是人们对事情的看法。”要是能让人们的看法统一,还能不是好的设计么。

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